ポリシーというか、「縛りプレイ」
まとめると
- メインストーリーは「配布キャラのみ」
- イベントは「信頼度MAX以下」
- その他(統合戦略、危機契約など)は「制限なし」
配布キャラは、イベント報酬だったり、購買資格証とか危機契約の交換
使えるからと言って、いつも同じメンバーではマンネリ化しそうで。
ポリシーというか、「縛りプレイ」
まとめると
配布キャラは、イベント報酬だったり、購買資格証とか危機契約の交換
使えるからと言って、いつも同じメンバーではマンネリ化しそうで。
アークナイツを本格的に始めてから2ヶ月以上経っていた。
アカウントを作成したのは6月だったが、当時はあまり進めていなかった。
このゲーム、ソシャゲ特有の「特定のキャラがいないとクリアが困難」というのが、腕試し系のクエストを除けば存在しない感じが良いね。全クエストをやったわけじゃないからすべてのクエストがそうであるとは断言できないけど。
Youtubeには低レア高難易度突破系の動画があるが、正直ここまでキャラをフル活用するのは経験2ヶ月のプレイヤーにはちょっとねぇ。潜在強化や信頼度ボーナスもMAXだし。
その場合、置き換えられそうな上レアキャラに置き換えればクリアできたりもする。できなかったとしても、色々考えて攻略するのも面白いし、敢えて使ってみたいキャラで試行するのも良い。
ソシャゲというよりはコンシューマーゲームに近い印象。コンシューマーゲームとの違いは、プレイヤーによって手持ちキャラが異なることかな。
プレイヤーの数だけ攻略法がある。