今年のゲームあれこれ

今年は「これ」をやりこんだっているゲームは・・・前半はあったけど、後半はほぼ無し。

というか、SteamDeckのジャイロ問題発生以来、Steamのゲームはほとんどやらなくなった。

9月にSteamDeck手放して以来、こんな感じ。

Switchはというと、今年買ったソフトは、メジャータイトルは「スーパーマリオRPG」、他は「Melatonin」とか、「スイカゲーム」とか。
Switchも少し低空。Nintendo Onlineを更新しなかったという程度には。

Xboxは今年再稼働。それなりにはプレイしたかな。
メタルギアコレクションを買ったのもXbox版。ただし積みゲーと化している。

 

今年最もプレイしたのは全プラットフォームでアークナイツだろうな。

リングフィットアドベンチャーをクリアした

今年1月に始めて10月にアドベンチャーモードをクリアした。

運動負荷レベルは、最初は10だったけど、クリア時には26になってた。
運動負荷レベルが上がるほど1セットの回数が多くなるのよね。

プレイ期間は10ヶ月だけど、実際にプレイした日数は180日くらい。
ゲーム内でも言われてたけど、無理はしない。無理しなかったからこそ続けられたんかな。

ぶっちゃけ体重は変わってない。
けど、腹回りはスリムになった感。1月に履いていたズボンがゆるゆるだ。
あと腕が太くなった。

ゲームはクリアしたが、トレーニングは定期的にやっていかないといずれは衰えてしまうので、今後もやっては行こうかなと。
他にもFit Boxingとか気になるものもある。

LIVE A LIVEのリメイクをプレイした

当時のガイドブックがあったので、それを見ながらやってみた。
オリジナル版は何度かクリアしている程度にはやっていた。

当時のガイドブックでも大体流用できたので、当時は挑戦しなかった幕末編0人切りを達成できた(当時は同じところ何度も繰り返すことがめんどかったから)。

ただし、西武編ボスのガトリング砲の範囲がオリジナル版と違っているので、完全に流用はできない模様。

版権の都合上リメイクは絶望していたけど、リメイクは叶い、もう一度遊ぶことができて素直にうれしい。

頭身が増えたことで、ちゃんとバイクに乗っている感が出ているのもいいね。

パッケージ版かダウンロード版か

最近、Switchのゲーム買う時、パッケージ版があればそっちを買うようにしてる。
パッケージ版の利点てあんまり無いんだけどねぇ。カートリッジ差し替えなきゃいけないし、DLCとかなんとかで結局SDカード使うことになるし。セール外で安く買えることもあるけど、ダウンロード版のPOSAカードでそんなに差は出ないっていうね。

利点というか、個人的な考え方だけど、管理がしやすくなることかな。
コレクション性があるという利点もよくいわれているけど、個人的にはこれ。

Switchに表示されるゲーム一覧って、並び順を任意にできないせいか、パッと見でどこにどのゲームがあるかを把握できないのよね。

あと意志的に「これをやるぞ」っていう、気分を方向にも持って行きやすいね。

3/22追記

アップデートでフォルダー分けができるようになったので、多少は管理しやすくなったかな。

JumpKingをクリアした

Switch版ね

タイムアタック動画を見て、こんなん(ヾノ・∀・`)ムリムリって思ってたけど、一応クリアはできた。

個人的に一番の難関だったところ

Getting Over itに続いて、高難易度と呼ばれるゲームを2つクリアできた。

次はPogoStuckか・・?う~ん